EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Локальные правила домена

1. Основные положения Правил

2. Права и обязанности сторон.

3. Организация игр.

3.3.5. Уровни опасности

4.Участие в игре

5. Разрешение спорных ситуаций.

6. Фонд домена

7. Заключительные и переходные положения

1 Основные положения

1.1 Настоящий регламент (ниже Локальные правила домена) устанавливает порядок и правила проведения игр на домене 75.en.cx, а также регулирует взаимоотношения между участниками игр, авторами игр и администрацией домена.

1.2 Участник или команда, подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает данные Локальные правила домена и обязуется их соблюдать.

1.3 На проводимую игру действует редакция, опубликованная не позднее 24 часов до старта игры.

1.4 Локальные правила домена относятся в равной степени ко всем участникам домена, включая администрацию домена, авторов игр и участников игр.

1.5 Актуальная версия правил домена располагается по адресу: http://75.en.cx/Addons.aspx?aid=18255

1.6 Текущая версия правил домена – 1.0 от 27 сентября 2019 года 00:00 (UTC +9).

2 Права и обязанности сторон

2.1 Участник проекта

2.1.1 Каждый человек, зарегистрированный на домене, становится участником проекта, имеет все права и обязанности, вытекающие из настоящих Локальных правил домена и Генеральной Декларации проекта.

2.1.2 Участие в играх является добровольным; принимая участие в экстремальных играх, каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровнях, вероятность получения физических и/или психических травм во время выполнения уровней. Решение о том, выполнять задание или нет, принимает каждый участник самостоятельно. Принимая участие в игре, участник гарантирует, что он обладает и умеет пользоваться своим собственным здравым разумом и ясным сознанием.

2.1.3 Для участия в игре необходимо быть зарегистрированным на сайте 75.en.cx, подать заявку на участие в игре, заполнить вейвер (документ отказа от претензий к организаторам игры, подписываемый участниками при участии в играх, проводимых в реальном мире), сдать взнос за игру и явиться на предыгровой брифинг (предварительный игровой сбор всех участников конкретной игры с целью получения игровых взносов, вейверов, выдаче реквизита, донесения авторами до участников необходимой информации).

2.2 Администрация домена

2.2.1 Функция администрации домена – координирование игр, назначение авторов, принятие принципиальных решений, организация внеигровых мероприятий, а также развитие проекта Encounter в целом.

2.2.2 Принцип администрации домена – максимальная открытость всему игровому сообществу, выраженная в открытом отчёте Фонда домена, возможности выражать идеи и предложения по поводу домена, открытости собраний, а также в публикации решений в открытом доступе.

2.2.3 Совет старейшин – высший орган администрации домена, созданный для решения наиболее сложных как игровых, так и неигровых ситуаций (подробнее о работе п.5.8).

2.2.4 Представители администрации домена имеют право принимать участие в играх, автор(ы) которых добровольно отказываются от помощи организаторов в их подготовке и проведении.

2.2.5 Администрация домена несет ответственность за качество игр, проводимых авторами.

2.2.6 Администрация домена вправе назначить одного из участников домена ответственным за тестирование и проверку полевой и штабной части игр. В этом случае, авторы обязуются предоставить доступ к игре на тест не позднее, чем за 2 (два) дня до начала игры. Ответственный за тест участник домена не имеет право принимать участие в игре в качестве игрока.

2.2.7 Участник, получивший от автора(ов) игры закрытую информацию, обязан держать ее в тайне и использовать исключительно в служебных целях, которые были определены автором(ами) игры. За разглашение служебной информации участник может быть наказан администрацией домена.

2.2.8 Администрация домена оставляет за собой право награждения команды и отдельного(ых) игрока(ов) за помощь в развитии домена.

2.2.9 Администрация домена оставляет за собой право контролировать написание игр, а также вмешиваться в игровой процесс при возникновении форс-мажорных ситуаций.

2.2.10 Администрация домена имеет право устанавливать дополнительные правила, ограничения и запреты в рамках домена.

2.2.11 Администрация домена не несет ответственности за несчастные случаи, которые могут произойти с участниками на играх:

• дорожно-транспортных происшествий с командами;

• причинения телесных повреждений, а равно и наступления смерти в процессе игры по вине, халатности, невнимательности или состоянию здоровья самого участника;

• привлечения к играм несовершеннолетних участников;

• нарушения игроками норм действующего законодательства;

• участия игроков в состоянии алкогольного, наркотического или токсического опьянения, и связанных с этим последствий.

3 Организация игр

3.1 Анонсы игр

3.1.1 Не позднее чем за 3 (три) дня автор обязан разместить полный анонс игры на главной странице домена 75.en.cx. Если по каким либо причинам автор не может это сделать, он должен связаться с одним из членов администрации домена и согласовать размещение анонса менее чем за 3 (три) дня на главной странице домена 75.en.cx с одним из членов Администрации домена.

3.1.2 Анонс игры не должен содержать вредоносных скриптов. В случае их обнаружения автор должен незамедлительно исправить анонс.

3.1.3 Анонсы игр должны содержать достаточную информацию (дата, время, формат, тема, особенности и т.п.), необходимую для прохождения данной игры.

3.1.4 В анонсе должна быть прописана стоимость участия за игру. Авторы игр имеют права устанавливать индивидуальные или общие скидки на участие в своих играх по согласованию с администрацией домена.

3.1.5 Количество полевых игроков в одном экипаже считается по умолчанию не более 5 человек, если иного не указано авторами в анонсе.

3.1.6 Изменение в сторону увеличения ограничения на количество участников, возникшие позднее чем за 3 (три) дня до старта игры, допускаются лишь по согласованию с капитанами уже заявленных команд. Решение должно быть принято единогласно.

3.1.7 Если автором в анонсе не указана экипажность, то по умолчанию она равна одной единице автотранспорта на команду.

3.1.8 Изменения в сторону увеличения экипажности менее чем за 3 (три) дня до старта игры допускаются лишь по согласованию с капитанами уже заявленных команд. Решение должно быть принято единогласно.

3.1.9 Если автором в анонсе не указан запрет на пеший десант, тогда он по умолчанию запрещен. Штабной игрок не приравнивается к пешему десанту и не может снимать коды, если не прописано иное.

3.1.10 Окончательный список дополнительного оборудования, существенно влияющего на прохождение игры, либо средств, без которых прохождение одного или нескольких уровней игры является невозможным, должен быть опубликован автором в анонсе игры не позднее, чем за 24 часа до начала игры.

3.1.11 Объявление о переносе игры должно быть не позднее 12 часов до начала игры (если это не форс-мажорные обстоятельства), и должно быть прописано в анонсе игры и на её форуме.

3.2 Предыгровые бонусы

3.2.1 Предыгровой бонус/приквел может быть опубликован авторами без ограничений по времени перед началом основной игры, при этом принцип равенства команд не должен быть нарушен.

3.2.2 Информация о наличии предыгрового бонуса/приквела должна быть опубликована авторами в анонсе игры. Полное описание бонуса может находиться на любом интернет-ресурсе (инстаграм, вконтакте, на местности и т.п.), с обязательной ссылкой на этот ресурс в анонсе. В содержании предыгрового бонуса/приквела перечисляются полные условия его прохождения с момента появления в анонсе.

3.2.3 Запрещается уничтожать, портить, прятать, создавать ложные бонусные коды и т.п., также запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими бонусного задания, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня.

3.3 Предыгровой брифинг

3.3.1 Место проведения предигрового брифинга указывается в анонсе с конкретным адресом (координатами) и не может изменяться позднее, чем за 6 (шесть) часов до начала игры. При изменении места в последние 6 часов перед игрой, автор обязан уведомить все заявившиеся команды любыми доступными способами, при этом удостоверившись, что команда поняла изменения.

3.3.2 На предыгровом брифинге автор обязан озвучить основные моменты и правила конкретной игры: время старта; примерное время финиша (по команде-лидеру); время финиша по автопереходам; метка игры; наличие ЕN-стопов и заграждений; наличие уровней формата "Стелс" (максимально быстрое и незаметное прохождение); наличие и формат проверочных секторов; форматы кодов (реал-коды, нестандарты и т.п.); формат ввода координат; возможность брутфорса и других методов получения кодов или их полный запрет; а также все нестандартные или особо важные моменты и нюансы игры.

3.3 Написание игры

3.3.1 При написании игры автор должен проверить штабные задания, а также всевозможные правильные ответы к штабным заданиям, правильность ввода исходных данных в движок, а также игровые коды на локациях не ранее, чем за 24 часа до начала игры. Автор несёт персональную ответственность перед игровым сообществом за качество игр.

3.3.2 При проведении игр автор(ы) обязан(ы) руководствоваться принципом равенства условий - все команды должны находиться в равных условиях при прохождении уровней.

3.3.3 Авторам реальных игр категорически запрещается использовать для своих игр:

- объекты, к которым ведут провода: трансформаторные будки, электрические распределительные щиты (даже если складывается впечатление, что они не находятся под напряжением), писать коды в местах локаций, к которым подходят провода;

- объекты, которые находятся под вооруженной (и не только) охраной, за исключением случаев, когда охрана была предупреждена о проведении уровня игры на объект; в этом случае автор обязан присутствовать на этом объекте для контроля ситуации.

3.3.4 В случае организации уровней, требующих от игроков специальной подготовки, автор(ы) обязуются проводить их только с участием квалифицированных специалистов (тренеров, инструкторов), которые обязаны инструктировать участников до выполнения задания и обеспечивать необходимую страховку во время его выполнения.

3.3.5 При проведении реальных игр (СХ, ТЧ и другие) иногда может использоваться обозначение сложности кодов, которые отражают сложность получения/нахождения того или иного кода в рамках задания:

1: для взятия кода не требуется прилагать каких-либо усилий. Код находится в явной видимости, для его взятия не нужно применять дополнительные устройства, а также что-либо открывать, откручивать или передвигать;

1+: код находится в явной видимости, также как код сложности 1, но для его взятия необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д., а также уделить дополнительное внимание;

2: код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение некоторых физических усилий (например, залезть на высоту около 2 метров, спуститься в подпол т.д.);

2+: код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, для его взятия необходимо применение существенных физических усилий, и также необходимо что-либо открыть, открутить, передвинуть и т.д.;

3: код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола, при взятии кода необходимо быть предельно осторожными; на выполнение задания должны идти только уверенные в своих физических способностях игроки;

3+: код находится выше уровня головы либо ниже уровня пола; взятие кода максимально опасно и/или может требовать хорошей физической подготовки игроков, для выполнения задания может потребоваться страховочное снаряжение или веревка.

Нахождение кодов, имеющих сложность 3/3+, не должно являться обязательным требованием к выполнению того или иного уровня. На таких уровнях должен быть предусмотрен альтернативный способ прохождения, либо данный уровень должен быть снят с игры.

Исключение составляют игры, где основная суть - непосредственный поиск кодов, в т.ч. уровней 3 и 3+.

4 Участие в игре

4.1 На домене действует принцип честной игры, соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а также строго придерживаются настоящих Локальных правил и Генеральной Декларации. Данный пункт не распространяется на проявление элементарных норм вежливости, когда игрок одной команды помогает подняться споткнувшемуся игроку другой команды или сообщает другим игрокам об опасных местах локаций, даёт советы с целью сохранения жизни и здоровья других игроков – в подобных случаях помощь не только разрешена, но и является обязательной.

4.2 Единственно правильным путем прохождения уровней является их самостоятельное прохождение. Команда или игрок должны выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Исключением являются моменты, оговоренные автором конкретной игры (например: когда нужно снять код в другом городе).

4.3 Запреты в игре

4.3.1 Запрещается получение кода путем подслушивания, подглядывания, обмена или домысливания, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня/игры.

4.3.2 Запрещается использовать “машинный перебор”. Получение кода путем ручного перебора разрешено по умолчанию, если не сказано о запрете в анонсе или в заглушке. Если запрет ручного перебора по задумке автора будет действовать на некоторых уровнях, то условие запрета прописывается внутри уровней, где данное действие будет запрещено.

4.3.3 Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры, с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

4.3.4 Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получения доступа к содержанию сценария.

4.3.5 Запрещается подбирать пароли авторов сценария, администрации и участников домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.

4.3.6 Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные авторами коды, спец.предметы, инвентарь и т.п., находящиеся на уровне, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня, или это не оговорено авторами игры.

4.3.7 Запрещается создание ложных кодов, меток, указателей на уровнях, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для этого уровня.

4.3.8 Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, машин, игроков, подходов и т.д. и т.п.).

4.3.9 Запрещается шумное прохождение уровней (свечение в окна жилых домов, конфликт с местными жителями, правоохранительными органами и т.д. и т.п.).

4.3.10 Запрещается сообщать авторам и администраторам домена заведомо ложную информацию, чего бы она не касалась.

4.3.11 Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).

4.3.12 Запрещается слежка и преследование машины автора игры или другой команды, если такой способ прохождения не предусмотрен авторами игры для прохождения уровня.

4.3.13 Участникам команды запрещается находиться на локации до получения соответствующего уровня.

4.3.14 Запрещается хамское и наглое поведение команды/игроков в сторону авторов и агентов игры.

4.3.15 Запрещается передавать подсказку, код, местонахождение локации и другую полезную информацию игрокам других команд.

4.3.16 Запрещается участвовать в играх формата Схватка, Точки, Кэшинг в состоянии алкогольного и наркотического опьянения. Автор игры, заметивший игрока (команду) в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения может дисквалифицировать игрока с игры. Автор также имеет право дисквалифицировать всю команду, в составе которой был замечен игрок в состоянии алкогольного и/или наркотического опьянения.

4.3.17 Запрещается обсуждение заданий игры и любые прямые либо косвенные указания на характер заданий на форуме или других ресурсах вплоть до момента прохождения игры всеми командами. За нарушение этого правила команда, представитель которой осуществил "слив" игровой информации, дисквалифицируется с данной игры. Кроме того, организаторы оставляют за собой право снять “слитое” задание с компенсацией времени прошедшим его командам в соответствии с действующими правилами.

4.3.18 Запрещается смотреть сценарий игры, написанный другим автором до игры и во время неё, а также просматривать закрытую статистику.

4.3.19 Участникам домена запрещается использовать ненормативную лексику в адрес игроков и администрации домена.

4.4 Наказания за нарушение

4.4.1 При нарушении п. 4.3.1-4.3.19 и влиянии данного нарушения непосредственно на результат игры определяются следующие виды применяемых наказаний: временной штраф и дисквалификация команды.

4.4.2 При нарушении п. 4.3.1-4.3.19 и влиянии данного нарушения непосредственно на игровое сообщество в целом и репутацию домена определяются следующие виды применяемых наказаний: дисквалификация команды и занесение игрока/игроков в черный список.

4.4.3 За нарушение условий участия в игре, сообщаемых в анонсе игры и прописанных в настоящем Регламенте и Генеральной Декларации проекта, может быть привлечена к ответственности вся команда, в которой состоял участник на момент нарушения.

4.4.4 За нарушение Локальных правил домена и Генеральной Декларации проекта любой из участников может быть помещен в черный список, что делает невозможным авторизоваться на домене и принимать участие в играх.

4.5 Связь с организаторами

4.5.1 Перед тем, как связаться с организатором, команда должна убедиться, что причина для связи с организаторами игры не противоречит настоящим правилам (в т.ч. п.4.5.5), а также правилам Генеральной Декларации.

4.5.2 В случае звонка, отправки сообщения организатору в начале диалога необходимо назвать команду, имя или ник игрока, уровень, на котором находится команда и повод для связи.

4.5.3 При нарушении правил связи с организатором на команду может быть наложено взыскание как на команду, пытающуюся получить дополнительную информацию, так и на автора игр, который распространяет данную информацию.

4.5.4 Поводы для звонка авторам/организаторам, которые не могут быть оштрафованы ни в каком случае:

- снятие команды с игры;

- капитан принял решение о смене автомобиля, активного состава команды или иных данных, указанных в вейвере;

- видны явные следы порчи кода или уровня;

- если команда уверена в правильности снятого кода, но движок его не принимает;

- на уровне произошёл конфликт с местными жителями или сотрудниками правоохранительных органов;

- участник стал свидетелем нарушения правил другой командой;

- на уровне произошли форс-мажорные обстоятельства.

4.5.5 Командам запрещается связываться с помощью ЛЮБЫХ средств связи с организаторами до и во время игры для получения дополнительной (альтернативной) информации относительно конкретных уровней и игры в целом, с просьбами упростить задание, подсказать местоположение кода, предоставить альтернативный вариант прохождения и т.д., т.е. с любыми вопросами, ответы на которые поставят команды в неравные условия. Организаторам запрещено отвечать на подобные вопросы.

5 Разрешение спорных ситуаций

5.1 Изменения сценария

5.1.1 В случае внесения изменений в задание уровня во время прохождения уровня командами, уровень подлежит снятию, за исключением случаев, указанных ниже:

- изменения не влияют на логику выполнения задания;

- при уничтожении подсказки, ключа или одного из кодов на уровне, если логику решения задания или недостающий код можно прописать в сообщении к уровню;

- изменения менее чем ½ от общего количества кодов в движке в случае несоответствия их реальным кодам.

5.1.2 В случае выявления ошибок, дающих возможность доступа ко всем игровым заданиям или их частям до получения задания, игра признается несостоявшейся.

5.1.3 В случае выявления ошибок, дающих возможность доступа к некоторым из игровых заданий или их частям до получения задания, уровень, к которому имелась возможность доступа, подлежит снятию.

5.1.4 При обнаружении командой не соответствия реального кода с внесенным в движок команда обязана незамедлительно сообщить об этом авторам посредством предоставления фото непроходящего кода. Возмещение времени в этом случае производится путем начисления бонуса.

5.1.5 Размер возмещения будет рассчитан в каждом случае индивидуально, исходя из ситуации, на основании мониторинга команды. Также автор обязан уведомить через сообщение на уровне об внесении исправлений в сектор.

5.2. Нарушение принципа равенства

5.2.1 При случайной либо линейной последовательности выдачи уровней (последовательность, при которой команда либо игрок в любой момент времени имеет доступ только к 1 уровню игры, далее - линейная последовательность), уровень, на котором по тем или иным причинам был нарушен принцип равенства, подлежит снятию для всех команд. В случае снятия более 50% уровней (без учета заглушек) игра признается несостоявшейся.

5.2.2 При штурмовой последовательности выдачи уровней (последовательность, при которой команда либо игрок в любой момент времени имеет доступ ко всем уровням игры, далее - штурмовая последовательность), уровень, на котором по тем или иным причинам был нарушен принцип равенства, не снимается. В таком случае автор обязан попытаться восстановить равенство условий любым возможным способом. В случае невозможности восстановления равенства условий, игра признается несостоявшейся.

5.2.3 В случае, если на момент возникновения ситуации неравенства, уровень пройден менее чем 50% команд, уровень может быть снят с зачета. Время, потраченное на его прохождение, должно быть компенсировано. В случае, если на момент возникновения форс-мажорной ситуации, уровень пройден 50% команд и более, время для команд, пострадавших от форс-мажора, рассчитывается по среднему времени взятия уровня. Среднее время на уровне рассчитывается по формуле: общее время на данном уровне команд, прошедших уровень, делится на количество этих команд.

5.2.4 Временной штраф может быть применен как для команды, нарушившей правила на конкретном уровне в размере, определяемым автором игры, так и с целью восстановления равенства условий между командами при возникновении форс-мажорных ситуаций.

5.3 Форс-мажор

5.3.1 Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа «равных условий выполнения уровня для всех команд»; уровень, на котором возник форс-мажор подлежит снятию.

5.3.2 Ситуации, являющиеся форс-мажорными:

- конфликт с местными жителями, который не удалось избежать;

- угроза жизни и здоровью игроков в связи с появившимися и не зависящими от авторов обстоятельствами (посторонние люди с оружием, собаки и т.д.);

- резко изменившиеся погодные условия.

5.3.3 Ситуации, НЕ являющиеся форс-мажорными:

- при которых лёгкость получения кода обусловлена неумышленной небрежностью другой команды (например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более чем одной команды);

- при которых неравные условия появились по причинам, зависящим только от самой команды (потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей);

- остановка экипажа команды сотрудниками ДПС для проверки документов.

5.3.4 Степень выраженности форс-мажорных обстоятельств в конкретном случае определяется организатором.

5.4 При проведении игр нестандартных форматов, по согласованию с администрацией домена, автор имеет право описать в правилах игры свой порядок разрешения ситуаций в случае нарушения принципа равенства условий.

5.5 Послеигровое разрешение ситуаций

5.5.1 Обязательно проведение для реальных игр (Схватка, Точки, Кэшинг) финального брифинга после игры или в течение 48 часов после окончания игры.

5.5.2 До финального брифинга автор игры должен подробно объяснить игрокам все начисленные бонусы и штрафы, а также снятые уровни и причину их снятия.

5.5.3 Если одна из команд не согласна с решением авторов, капитан команды через автора игры инициирует совет капитанов. В случае бездействия автора/авторского состава капитан команды вправе подать жалобу Администрации домена. На совете капитанов должны присутствовать не менее 2/3 команд, участвовавших в игре. Решение на совете капитанов принимается решением большинства голосов. На основании результатов голосов совета капитанов автор игры выносит своё решение, которое является окончательным.

5.5.4 Если все команды согласны с решением авторов, проводится награждение команд.

5.5.5 Если игра признана состоявшейся, то автор должен подвести итоги и начислить очки участникам в течение 48 часов после окончания игры (либо через 48 часов после совета капитанов), в ВО и ФО – после окончания судейства.

5.5.6 Если игра признана несостоявшейся, автор возвращает взносы либо обязуется провести бесплатную игру с сохранением призового фонда несостоявшейся игры.

5.6 Автор игры принимает итоговое решение по результатам игры.

5.7 В крайне исключительном случае при возникновении ситуации несогласия с результатами игры, которая угрожает репутации домена и вызывает негатив в игровом сообществе, может быть созван Совет Старейшин для решения конфликтной ситуации. Решение Совета Старейшин является окончательным.

5.8. Совет Старейшин собирается для разрешения спорных ситуаций, а также ситуаций по развитию проекта. Данные решения фиксируются в колонке Арбитраж. Арбитраж является вспомогательным средством для решения спорных ситуаций и своеобразной базой прецедентов. Вступить в Совет Старейшин может любой активный участник домена, если ½ действующего состава Совета + 1 участник «ЗА» вступление данного участника.

6 Фонд домена

6.1 Пополнение Фонда домена осуществляется следующими способами:

6.1.1 Добровольные взносы участников проекта. Любой участник домена при желании может внести денежные средства в Фонд домена на добровольной безвозмездной основе. Размер добровольных взносов не лимитируется.

6.1.2 Отчисления с игр, проводимых на домене. С каждой реальной игры, проводимой на домене, в Фонд отчисляются:

- 20% от общей суммы сборов – формат Точки, ФЭ, ФО;

- 15% - Схваточки, Кэшинг;

- 10% - Схватка;

0% - МШ, Викторина, Конкурс.

6.2 Средства Фонда домена могут быть использованы в следующих целях:

- Организация мероприятий по продвижению проекта.

- Организация развлекательных мероприятий для игроков домена.

- Кредит автору, необходимый на создание анонса игры. На момент объявления игры состоявшейся/несостоявшейся или удаления игры Автор возвращает в Фонд денежные средства в сумме, равной стоимости создания анонса.

- Финансовая помощь и поддержка игрокам домена в сложных жизненных ситуациях.

6.3 Целесообразность выделения средств Фонда Домена определяется Советом Старейшин. Решение выделения средств Фонда домена принимается Советом Старейшин.

6.4 Назначение и снятие ответственного за Фонд домена решается Советом Старейшин.

6.5 Отчеты о состоянии Фонда домена регулярно размещаются в соответствующей теме на форуме.

7 Заключительные и переходные положения

7.1 Данный Регламент вступает в силу с момента его официального размещения на домене 75.en.cx

7.2 Локальные правила домена могут быть изменены в любое время, изменения вступают в силу с момента опубликования измененного Регламента на домен или форум.





Соц сети

    
29.04.2024 6:28:12
(UTC +9)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©